Fahrzeugklasen: Auto Club Revolution wird anfangs acht Fahrzeugklassen bieten:
Fahrverhalten und Setup: Auto Club Revolution verwendet eine hoch detaillierte Physik-Engine für Rennsimulationen die auch von vielen Konsolenrennspielen genutzt wird. Alle individuellen Komponenten eines Autos sind so detailliert wie in der Automobilindustrie modelliert, sodass die Wagen durch individuelles Feintuning ihre realen Gegenstücke wiederspiegeln.
Programmierung: Auto Club Revolution wurde von Grund auf in Zusammenarbeit mit den weltgrößten Automobilherstellern entwickelt. Dadurch hatte das Eutechnyx Car Team bei der Programmierung der Wagen Zugriff auf offizielle CAD-Daten und konnte mithilfe eines Entwicklerteams aus der Industrie detaillierte 3D-Modelle der Fahrzeuge mit fotorealistischen Texturen erstellen. Die finale Version eines jeden Wagens in Auto Club Revolution wurde durch den Hersteller freigegeben, sodass nur authentische Modelle ins Spiel Einzug gefunden haben.
Sammlungen/Garagen: Spieler haben die Möglichkeit eine Onlinesammlung ihrer Wagen aufzubauen. Diese können Sie jederzeitig beliebig upgraden, individualisieren und für Einzel- und Multiplayerrennen nutzen. Die sich im Besitz befindlichen Wagen können durch die Kombination der Technologien von Eutechnyx und Unity3D sowohl im Spiel als auch im Browser als 3D-Modelle betrachtet werden.
- Klasse E - Hot Hatch
- Klasse D - Cruiser
- Klasse C - Sport
- Klasse B - Performance
- Klasse A - High Performance
- SC - Super Car
- EX - Exotic
- RA - Racer
- 2005 Bugatti EB16/4 Veyron (Exotic)
- 1993 McLaren F1 (Exotic)
- 2006 Koenigsegg CCX (Super Car)
- 2006 Pagani Zonda F (Super Car)
- 2008 Chevrolet Corvette ZR1 (Super Car)
- 2008 BMW M3 Coupe (E92) (Performance)
- 2008 Lotus Elise SC (Cruiser)
- 2008 Mazda RX-8 Type RS (Cruiser)
- 2009 Mitsubishi Lancer Evolution X FQ400 (Performance)
- 2008 Nissan GTR (High Performance)
- 2008 Mini John Cooper Works (Hot Hatch)
- 2006 Volkwagen Golf R32 (Hot Hatch)
- 2008 BMW 135i (Cruiser)
- 2008 Vauxhall Astra VXR Nürburgring (Hot Hatch)
- 2009 Volkswagen Scirocco R (Cruiser)
Fahrverhalten und Setup: Auto Club Revolution verwendet eine hoch detaillierte Physik-Engine für Rennsimulationen die auch von vielen Konsolenrennspielen genutzt wird. Alle individuellen Komponenten eines Autos sind so detailliert wie in der Automobilindustrie modelliert, sodass die Wagen durch individuelles Feintuning ihre realen Gegenstücke wiederspiegeln.
Programmierung: Auto Club Revolution wurde von Grund auf in Zusammenarbeit mit den weltgrößten Automobilherstellern entwickelt. Dadurch hatte das Eutechnyx Car Team bei der Programmierung der Wagen Zugriff auf offizielle CAD-Daten und konnte mithilfe eines Entwicklerteams aus der Industrie detaillierte 3D-Modelle der Fahrzeuge mit fotorealistischen Texturen erstellen. Die finale Version eines jeden Wagens in Auto Club Revolution wurde durch den Hersteller freigegeben, sodass nur authentische Modelle ins Spiel Einzug gefunden haben.
Sammlungen/Garagen: Spieler haben die Möglichkeit eine Onlinesammlung ihrer Wagen aufzubauen. Diese können Sie jederzeitig beliebig upgraden, individualisieren und für Einzel- und Multiplayerrennen nutzen. Die sich im Besitz befindlichen Wagen können durch die Kombination der Technologien von Eutechnyx und Unity3D sowohl im Spiel als auch im Browser als 3D-Modelle betrachtet werden.

















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